Sugestie rozwiązania braku gruzowania :-)

06/10/13 12:09
Przetłumaczone z forum niemieckiego: link do tematu => http://www.sublinet.com/pl/forum/topic.php?server=21&id=5191

Przykładowe warunki prowadzenia Wojen Gildijnych

Punkty wojenne : osiągnięcie liczby punktów np. 100-1000
Punkty zarabiamy poprzez niszczenie przeciwników, budynków na bazie, reaktorów oraz utrata punktów za osiągnięcie celów przez przeciwnika.
Na przykład:
zestrzelenie wroga - 1 punkt
zniszczenie reaktora - 1 punkt
zniszczenie bud. obronnego - 2 punkty
zniszczenie rdzenia - 10 punktów

Jeszcze wprowadzenie oddzielnego okna z punktacją jeżeli prowadzi się wojnę z inną gildią lub prowadziło wojnę.

======================

Może macie jakieś swoje sugestie? Jak pojawią się jakieś możliwe do spełnienia to przekażemy je dalej. Niestety ale nie gwarantujemy że zostaną one przyjęte
Tradycyjnie proszę o kulturalne wypowiedzi na forum !
06/10/13 12:32
Dzieki BigSu

Pomysl ten znalazłem na niemieckim forum i bardzo mi się podoba.
Oczywiście żeby to miało jakies większy sens to powinien wrocic gruzing. Bo w obecnym stanie atakowanie czyjejś gildii jest bezsensowne skoro dane budynki odradzają się na bieżąco (budynek na 3 lvl - 1min 50 sek.)
Wprowadzenie takiego rankingu urozmaiciłoby bardzo gre i dałoby nowe wyzwania dla graczy którzy już dużo osiągnęli a znaczenie gildii tezby było większe.
Jedyne co powinno być zlikwidowane to pokazywanie przeciwnika na minimapie przy statusie wojennym. Ulatwia to oszacowanie ile jest obroncow przy ewentualnym ataq na baze.

Co do punktacji to powinna być ona zalezna od poziomu gracza który został zestrzelony jak i również budynkow.
Np.
gracze 3 gala - 1 pkt.
gracze 4 gala - 2 pkt
gracze 5 gala - 3 pkt
gracze 6 gala - 4 pkt
gracze 7 gala - 5 pki
bez znaczenie na której gali zostaną zestrzeleni.

Budynki:
lvl 1 - 10 pkt
lvl 2 - 20 pkt
lvl 3 - 30 pkt
lvl 4 - 40 pkt
lvl 5 - 50 pkt
tak wysoka punktacja z tego względu ze trzeba trochę więcej się napocić w bazie żeby cos ustrzelić, szczególnie jak sa obroncy
punktów za reaktory nie przyznawałbym ponieważ po pierwsze żeby ustrzelić raktor trzeba poswiecic więcej czasu i amunicji (HP reaktora zmniejsza się max o 2 pkt po strzelaniu z lepszej broni)
za walki na bazie tez pkt nie powinny być naliczane bo jest to standardowa obrona

Dodatakowa pkt za ustrzelenie rdzenia tez jest motywacja
czyli rdzen na 1 poziomie - 100 pkt
na 2 poziomie - 200 pkt
na 3 poziomie - 300 pkt
na 4 poziomie - 400 pkt
na 5 poziomie - 500 pkt
Każdy kto chociaż raz uczestniczyl w pelnym gruzingu wie co to znaczy niszczyc rdzen.

Oczywiście co do zmian to jeszcze jedna istotna czyli przywrócenie strat i zyskow uranu. Oczywiście zalezene to by było od pozycji w rankingu.
Zarobek w postaci uranu dodatkowo mobilizuje graczy do uczestniczenia w atakowaniu baz bo jest to ich wkład w rozwój własnej gildii.

To jest moja opinia i propozycja zmian zaczerpnieta od gracze z niemieckiego forum
06/10/13 12:38
całkowicie i bezapelacyjnie jestem za
06/10/13 13:16
Szszerze to zas jest troche kiepskia propozycja ponieważ:
- mniejsze gildie niedadza sobie rady
-wieksze gildie beda nabijac sobie punkty na mniejszych gildiach co doprowadzi do tego ze samego co w zrobili w porzedniej aktualizacjii
06/10/13 14:08
No i tu się z Toba nie zgodzę.
Male gildie raczej nie będą się za bardzo rozbudowywać żeby po pierwsze nie dostarczać bezsensu pkt silniejszym, po drugie nie tracic za dużo uranu w wyniku zbyt dużej rozbudowy po trzecie male gildie zaczna się tworzyć w jedna silna a nie zawierac sojusze po czwarte wkoncu zacznie mieć znaczenie badan na rakiety reaktora ponieważ gildia z duza iloscia graczy i wysokimi badaniami ma większe szanse na obrone.
Oczywiście to wszytsko ma sens tylko w jednym przypadku którego nie uwzglednilem w propozycji wyżej.
Ranking również musi zalezec od rozbudowy bazy.
Nie wyobrażam sobie ze ktoś kto ma baze na maxa rozbudowana będzie na 5 miejscu bo ktoras gildia nastawiona na pvp będzie miała baze na minimum i będzie lala wszystkich na mapach. Gildie powinny być wszechstronne i wtedy ranking pokazuje ich sile. Jeżeli jesteś wstanie utrzymać baze najsilniej rozbudowana i do tego walczysz na mapach z innymi gildiami to zasługujesz na pierwsze miejsce w rankingu.
Teraz to jest zależne tylko i wyłącznie od rozbudowy bazy. Na przykładzie waszym widzisz co się dzieje, rozbudowaliscie baze na maxa i robicie "łapanke" na grze żeby przeskoczyć na pierwsze miejsce.
06/10/13 19:24
Jak najbardziej popieram propozycję przedstawioną przez Bruce'a. Pierwszy pomysł jest trochę bez sensu, gdyż doszłoby do tego, że gruzowane by były słabe gildie, tylko dla punktów.
06/10/13 19:47
popieram pomysł
06/10/13 19:51
Nie wiem kto to wymyślił, ale pomysł bezsensowny moim zdaniem. Najlepiej wrócić do tego co było poprzednio jeśli chodzi o gruzowanie.
06/10/13 20:03
wystarczy wprowadzić podział gildii które mogą się gruzować np : od 1 do 20 m-ca od 21 do 40 itd rozwiązało by to wiele spraw a gildie chciałyby się utrzymać w swoich ramach
bądź podział powinien być uzależniony od wysokości punktów gildyjnych np 200k - 100k, 99k - 50k, 49k - 20k itd
06/10/13 20:09
No i to tez jest jakiś pomysl, tak jak przedzial dla graczy zrobić przedzial dla gildii.
Malenka a ten pomysl nie wraca do straego gruzowania??
Wraca z dodatkowym urozmaiceniem żeby przyciagnac graczy z powrotem do gry.