L'idée de mettre des niveaux maximum de caractéristiques des joueurs est uns très bonne idée, cela permet de ne pas avoir trop d'écart entre les équipes, mais aujourd'hui on s'aperçoit que cela engendre une situation absurde, c'est d'avoir des centaines d'entraînements en réserve pour un joueur que l'on lui donnera au changement de niveau, et qui sera encore à son maximum de caract......
il y a plusieurs solutions qui pourraient remédier à cela, empêcher de stocker les entraînements, réduire la compétence de progression de chaque joueur, mais je pense qu'une solution intéressante serait de mettre une caractéristique cachée, différente pour chaque joueur, qui au de là de cette limite ne progresserait plus. Alors soit une limite cachée maximum identique pour toutes les caract du joueur, soit une caract cachée qui limiterait différemment chaque caract du joueur.
Le moteur pourrait aussi par exemple limiter la carac dribble chez le gardien.....On ne se retrouverait plus avec des joueurs à 60 partout en ce moment pour le niveau 5, c'est absurde non ?
Cette caract cachée serait aussi une "surprise" bonne ou mauvaise mais cela mettrait un peu plus de piment et de management dans le jeu.
Cela sans remettre en cause la limite de caractéristique par niveau de jeu qui serait complètement indépendante.
Cela me parait assez simple de mettre cela en oeuvre.
Qu'en pensez vous ?
il y a plusieurs solutions qui pourraient remédier à cela, empêcher de stocker les entraînements, réduire la compétence de progression de chaque joueur, mais je pense qu'une solution intéressante serait de mettre une caractéristique cachée, différente pour chaque joueur, qui au de là de cette limite ne progresserait plus. Alors soit une limite cachée maximum identique pour toutes les caract du joueur, soit une caract cachée qui limiterait différemment chaque caract du joueur.
Le moteur pourrait aussi par exemple limiter la carac dribble chez le gardien.....On ne se retrouverait plus avec des joueurs à 60 partout en ce moment pour le niveau 5, c'est absurde non ?
Cette caract cachée serait aussi une "surprise" bonne ou mauvaise mais cela mettrait un peu plus de piment et de management dans le jeu.
Cela sans remettre en cause la limite de caractéristique par niveau de jeu qui serait complètement indépendante.
Cela me parait assez simple de mettre cela en oeuvre.
Qu'en pensez vous ?