Comme je suis pas un très grand connaisseur en rugby es ce que quelqu'un pourrait me dire quelles sont les caractéristiques les plus importantes par poste ?
caractéristique joueur
20/11/15 20:20
20/11/15 20:39
Je schématise à fond et il faut probablement faire bosser un peu tout le monde partout, mais en gros voila quelques conseils.
Pour tous : endurance et plaquage. Ensuite, passe et/ou réception pour éviter les en-avant à répétition. Résistance dans les divisions les plus hautes (> ou = 3 ?) pour éviter les blessures.
Pour les 5 de devant (en rouge) : mélée et ruck . passe pour le 2 (pour les touches)
Pour les 6-7 et 8 : ruck, raffut, mélée
Pour le 9 : passe
Pour les 10 à 14 : vitesse, raffut
Le 15, dernier rempart : vitesse et plaquage
A noter qu'il te faut un avant spécialisé en touche : saut et réception (je te conseille le 4, le 5 ou le 7) et un joueur buteur : précision et puissance de tir (en général 9, 10 ou 15 mais ça peut être un autre)
Après, à moduler selon ce que tu veux mettre en place tactiquement : pour une attaque au large les 10-12-13 sont des intermédiaires bons en passe et les 11-14 sont des finisseurs : raffut, vitesse. Pour un jeu d'occupation du terrain : peu de passes derrière, grosse défense (plaquage) et jeu au pied.
Pour tous : endurance et plaquage. Ensuite, passe et/ou réception pour éviter les en-avant à répétition. Résistance dans les divisions les plus hautes (> ou = 3 ?) pour éviter les blessures.
Pour les 5 de devant (en rouge) : mélée et ruck . passe pour le 2 (pour les touches)
Pour les 6-7 et 8 : ruck, raffut, mélée
Pour le 9 : passe
Pour les 10 à 14 : vitesse, raffut
Le 15, dernier rempart : vitesse et plaquage
A noter qu'il te faut un avant spécialisé en touche : saut et réception (je te conseille le 4, le 5 ou le 7) et un joueur buteur : précision et puissance de tir (en général 9, 10 ou 15 mais ça peut être un autre)
Après, à moduler selon ce que tu veux mettre en place tactiquement : pour une attaque au large les 10-12-13 sont des intermédiaires bons en passe et les 11-14 sont des finisseurs : raffut, vitesse. Pour un jeu d'occupation du terrain : peu de passes derrière, grosse défense (plaquage) et jeu au pied.
21/11/15 20:01
merci pour cette explication très complète
21/11/15 21:25
Kakitaievitch :
Je schématise à fond et il faut probablement faire bosser un peu tout le monde partout, mais en gros voila quelques conseils.
Pour tous : endurance et plaquage. Ensuite, passe et/ou réception pour éviter les en-avant à répétition. Résistance dans les divisions les plus hautes (> ou = 3 ?) pour éviter les blessures.
Pour les 5 de devant (en rouge) : mélée et ruck . passe pour le 2 (pour les touches)
Pour les 6-7 et 8 : ruck, raffut, mélée
Pour le 9 : passe
Pour les 10 à 14 : vitesse, raffut
Le 15, dernier rempart : vitesse et plaquage
A noter qu'il te faut un avant spécialisé en touche : saut et réception (je te conseille le 4, le 5 ou le 7) et un joueur buteur : précision et puissance de tir (en général 9, 10 ou 15 mais ça peut être un autre)
Après, à moduler selon ce que tu veux mettre en place tactiquement : pour une attaque au large les 10-12-13 sont des intermédiaires bons en passe et les 11-14 sont des finisseurs : raffut, vitesse. Pour un jeu d'occupation du terrain : peu de passes derrière, grosse défense (plaquage) et jeu au pied.
Je schématise à fond et il faut probablement faire bosser un peu tout le monde partout, mais en gros voila quelques conseils.
Pour tous : endurance et plaquage. Ensuite, passe et/ou réception pour éviter les en-avant à répétition. Résistance dans les divisions les plus hautes (> ou = 3 ?) pour éviter les blessures.
Pour les 5 de devant (en rouge) : mélée et ruck . passe pour le 2 (pour les touches)
Pour les 6-7 et 8 : ruck, raffut, mélée
Pour le 9 : passe
Pour les 10 à 14 : vitesse, raffut
Le 15, dernier rempart : vitesse et plaquage
A noter qu'il te faut un avant spécialisé en touche : saut et réception (je te conseille le 4, le 5 ou le 7) et un joueur buteur : précision et puissance de tir (en général 9, 10 ou 15 mais ça peut être un autre)
Après, à moduler selon ce que tu veux mettre en place tactiquement : pour une attaque au large les 10-12-13 sont des intermédiaires bons en passe et les 11-14 sont des finisseurs : raffut, vitesse. Pour un jeu d'occupation du terrain : peu de passes derrière, grosse défense (plaquage) et jeu au pied.
Tu pense que c'est mieux de faire sauter qui en touche?
22/11/15 20:40
pour le sauteur en touche, il faut savoir l'ordre de l'alignement : 1-4-3-5-7-6-8, le 8 étant en fond de touche.
Après, regarde le meilleur sauteur (saut + réception ?) et regarde les meilleurs mecs à foutre à côté (force en touche), qui seront chargés de le soulever (lifteurs). Si tu as 2 piliers costauds (1 et 3) et un bon sauteur en deuxième ligne, fais le sauter en position de 4.
Moi mes meilleurs lifteurs sont pilier et troisième ligne, donc globalement je fais sauter de 5, soulevé par le 3 et le 7.
Après il faut aussi savoir que plus tu fais sauter en fond d'alignement, plus la précision de passe du 2 est importante (à mon avis). Aucune idée quant aux chances d'interception.
Après, regarde le meilleur sauteur (saut + réception ?) et regarde les meilleurs mecs à foutre à côté (force en touche), qui seront chargés de le soulever (lifteurs). Si tu as 2 piliers costauds (1 et 3) et un bon sauteur en deuxième ligne, fais le sauter en position de 4.
Moi mes meilleurs lifteurs sont pilier et troisième ligne, donc globalement je fais sauter de 5, soulevé par le 3 et le 7.
Après il faut aussi savoir que plus tu fais sauter en fond d'alignement, plus la précision de passe du 2 est importante (à mon avis). Aucune idée quant aux chances d'interception.
25/11/15 16:03
ok merci beaucoup... mais c'est pas 678?