Ca démontre bien que le pay-to-win a ces limite, une fois arriver au bout, il reste quoi ? pas grand chose...
Dollard démontre dans toute ca splendeur les limites d'un tel modèle économique.
Désormais il va tout explosé et ne laisser aucune chance aux autres si ils ne payent pas, pourquoi continuer le jeu ?
A l'avoir programmé de la sorte, le voila déjà mort, vous auriez du limité la progression des bâtiments par aucune accélération, pareil pour les $, la possibilité d'en acheter a mis a mal la gestion même du jeu.
Pourquoi gérer quand on peut tout acheter ?
Bref si vous voulez que votre jeu est une chance de survivre, viré l'achat des $ et l’accélération des bâtiments par les ballons d'or... mais bon, le mal est déjà fait.