Ah ok, je comprenais pas pourquoi ça ressortait maintenant, ça fait 3 mois que ce système de challenge est en place.
En fait avant ce changement, on ne perdait jamais de fans. Donc quand on améliorait son stade on faisait quelques matchs d'entraînement histoire de monter au maximum de sa capacité, et après on n'avait plus aucune raison d'y toucher. De plus tout le monde stagnait à 70,000 fans (qui était le maximum avant les bâtiments niveau 20), ce qui rendait cette valeur insignifiante (le classement des plus grosses guildes est basé dessus).
On a donc ajouté la possibilité de perdre des supporters pour redonner un intérêt à faire des matchs d'entraînement, sachant qu'à chaque match (d'entraînement, de championnat ou de tournois) on en regagne en cas de victoire. Les gains sont toujours beaucoup plus importants que les pertes, ce qui permet à tout joueur actif de toujours rester proche de son maximum. La preuve, vous remplissez tous vos stades à plus de 95%.
Avec ce changement, on a doublé le nombre de supporters gagnés à chaque victoire (500 avant, maintenant c'est environ 1000 et ça dépend de la différence entre les 2 équipes) et on a aussi beaucoup augmenté les gains d'argent des matchs d'entraînement (avant c'était 500$ pour une victoire).
J'ai oublié de préciser que les adversaires qui te sont proposés sont tirés au sort en fonction de ton nombre de supporters, ce qui signifie que si tu perds quelques fans, tu vas te retrouver avec des adversaires plus faibles que toi, et tu pourras ainsi remonter très facilement.
Et enfin, un joueur inactif depuis quelques jours n'est plus ajouté dans la carte des autres. Donc, si tu arrêtes de jouer pendant 6 mois et que tu te reconnectes, tu n'auras absolument rien perdu de ta progression (c'est notamment pour ça qu'on a voulu un jeu sans descente de ligue).