Taxe sur les transferts

15/12/16 11:54
Bonjour,
Que pensez-vous d'établir une taxe progressive sur les transferts, plutôt que les 5% actuels, comme pour les impôts avec un système de tranches! Je sais que çà va en faire bondir beaucoup, alors...
Je m'explique : Le marché des transferts aux niveaux supérieurs est depuis plusieurs mois "vérolés" par certains (hackers ou fortunés), avec des sommes de 100.000 à 400.000 points recruteurs qui changent de main (pas seulement dû à ceux qui arrêtent le jeu !!!), et qui permettent aux bénéficiaires d'étouffer la plupart d'entre nous en surenchérissant sans limite sur les bons joueurs en vente...
Exemple : transfert de 0 à 10.000 pts, pas de taxe. De 10.000 à 30.000 pts, taxe de 10%. De 30.000 à 50.000, taxe de 30%. Au-delà de 50.000 pts, taxe de 50%.
Hâte te de lire vos commentaires, et que vous releviez les anomalies d'un tel système, s'il était faisable et appliqué !!!
Bon jeu à tous.
PS : Perso, dégoûté quand je vois 15 transferts de 100.000 pts ou plus dans la même journée...

15/12/16 17:32
Je trouve ton idée tres bonne pour ma part ,je suis à 100% pour
White Sharks
16/12/16 09:55
Je suis moi aussi pour car certains joueurs qui comme tu le dis "hackers ou fortunés" achètent à tout va les meilleurs joueurs et nous nous n'avons que nos yeux pour pleurer et l'impossibilité d'acquérir des joueurs pour remplacer nos "vieux"
23/12/16 09:47
Croyez vous vraiment qu'une taxe pourrait caler taff l'autre soir il a pris 7 joueurs 4/200.cette taxe nous affecteré d'abord nous.il avait 440000 pr sur ces joueurs on est plus dans le coup c'est tout.leur compteur de pr est ahurissant ils tiennent le jeu a5 ou 6.simple et efficace,on joue en d2.cordialement Cagnan.
24/12/16 12:59
J'espère vous rejoindre un jour au niveau 33 et j'espère dans le top 100...
Mais avec ce que vous me dites je ne suis guère optimiste sachant que je ne suis pas hacker et que je me refuse à utiliser la CB.

Je suis donc votre débat de loin, et je crois que Cagnan a malheureusement raison... Si ces joueurs "hackers ou fortunés" sont NO LIMIT, rien ne les arrêtera.

Concernant les hackers, sublinet n'a-t-il pas les moyens de les identifier et de les éradiquer? Ou l'intérêt de sublinet est-il de les conserver pour pousser les autres à la consommation?

Concernant les joueurs CB, ne serait-il pas mieux de les identifier et de carrément officialiser des divisions (tout en conservant un classemnt général)?
Par exemple, division 1: +100€/mois ou total, division 2: de 50 à 20€, division 3: de 0 à 20€, division 4: sans CB.

Les cadors "fortunés" pourraient continuer à se tirer la bourre sans que les recettes de sublinet n'en pâtisse.
Les autres retrouveraient une motivation et resteraient plus longtemps et plus nombreux sur le jeu. Là aussi sublinet peut y voir un intérêt: plus de joueurs sur le jeu, plus de revenus de pub?

Pour ma part, je n'envisage pas une seconde de dépenser le moindre centimes sur ce jeu, et je finirai par le quitter quand je serai confronter à une concurrence trop déloyale.
Alors que je serai très content de batailler à armes égales en division 4.

Vous qui avez plus de recul, pensez-vous cette idée réalisable? et bonne?
J'ai bien conscience que ça ne résout pas votre problème de transfert, mais ça pourrait au moins relancer l'équité et l'intérêt du jeu (au moins en ce qui concerne le classement général).

Cordialement,
Famieux.