Au vu des nombreux posts, il semble que la prime de match pose un vrai problème.
On va pas s'étendre sur le fait que ce système d'augmentation des capacités des joueurs par de l'argent est complètement irréaliste, ni sur le fait qu'un championnat peut être grandement faussé par son utilisation.
La prime du match fait partie du jeu. Il faut donc faire avec, je propose juste ici quelques idées pour améliorer son utilisation.
1) Garder la prime de match telle qu'elle est actuellement.
En revanche limiter son utilisation à 15 matchs par saison, 5 de championnat, 5 de tournoi et 5 de défis de guilde.
Limiter la prime à + 30% des capacités, avec une augmentation exponentielle de l'argent nécessaire de 0 à 30%.
Permettre aux joueurs de savoir à la fin du match qui a utilisé une prime de match. Une dimension stratégique serait ainsi ajoutée, on pourrait savoir combien de fois son futur adversaire de championnat a déjà craqué sa prime.
2) Supprimer la prime de match, la remplacer par des tokens permettant d'obtenir un "boost".
Ces tokens se récolteraient au bâtiment stratégie (comme les tokens de recrutement), et seraient achetable contre des ballons d'or.
Là encore, limiter leurs usages à un certain nombre de matchs par saison (par exemple 5/5/5 comme sus-cité)
Avec 3 niveaux de boost : faible, moyen, important selon le nombre de tokens investis.
Tout en sachant à la fin du match qui a utilisé son boost.
Voilà voilà. On a (enfin) un jeu de management de rugby correct, c'est dommage que cette prime telle qu'elle existe actuellement vienne prendre le dessus sur la formation, les choix stratégiques etc...
On va pas s'étendre sur le fait que ce système d'augmentation des capacités des joueurs par de l'argent est complètement irréaliste, ni sur le fait qu'un championnat peut être grandement faussé par son utilisation.
La prime du match fait partie du jeu. Il faut donc faire avec, je propose juste ici quelques idées pour améliorer son utilisation.
1) Garder la prime de match telle qu'elle est actuellement.
En revanche limiter son utilisation à 15 matchs par saison, 5 de championnat, 5 de tournoi et 5 de défis de guilde.
Limiter la prime à + 30% des capacités, avec une augmentation exponentielle de l'argent nécessaire de 0 à 30%.
Permettre aux joueurs de savoir à la fin du match qui a utilisé une prime de match. Une dimension stratégique serait ainsi ajoutée, on pourrait savoir combien de fois son futur adversaire de championnat a déjà craqué sa prime.
2) Supprimer la prime de match, la remplacer par des tokens permettant d'obtenir un "boost".
Ces tokens se récolteraient au bâtiment stratégie (comme les tokens de recrutement), et seraient achetable contre des ballons d'or.
Là encore, limiter leurs usages à un certain nombre de matchs par saison (par exemple 5/5/5 comme sus-cité)
Avec 3 niveaux de boost : faible, moyen, important selon le nombre de tokens investis.
Tout en sachant à la fin du match qui a utilisé son boost.
Voilà voilà. On a (enfin) un jeu de management de rugby correct, c'est dommage que cette prime telle qu'elle existe actuellement vienne prendre le dessus sur la formation, les choix stratégiques etc...