Salut,
Sébastien tu as raison d'avoir mis le doigt sur cette contradiction de l'argument de réalisme évoqué pour se plaindre de cette petite combine sur le placement des joueurs au sein de l'équipe.
Comme cela a été dit plusieurs fois, RM n'est pas une simulation hyper fidèle de ce sport mais un jeu de Management donc de stratégie, ruse, détournement, "filouterie"... et ça faudra bien faire avec ou se tourner vers des jeux console ou autres applis disponibles qui sont plus proches de la "réalité rugbystique"
A ta liste pertinente je rajouterai aussi:
- vrais chandelles et pas dégagement à la sauve qui peut
- choix mêlée ou renvoi 22 m dans le cas d'une sortie en ballon mort
- Système de récompenses en championnat irréaliste et peu motivant (le même pour toutes les divisions) proportionnalité dans l’échelle des gains pas alléchante
- nombre de blessés limité à 2 par match (les Gallois auraient beaucoup appréciés le concept lors de la coupe du monde)
- dopage autorisé (les Springboks ont beaucoup appréciés lors de CDM 95)
- pas de feuille de match
- essai du bout du monde fréquent à la 80ème passée
- positionnement du 10 sur les phases défensives notamment (plonge constamment avec les gros dans les rucks)
- défense du 15, mauvaise anticipation, lecture du jeu aléatoire (il rallonge parfois la distance pour intercepter et couper la route d'un joueur qui transperce ou alors il marque un temps d’arrêt dans sa course avant d'aller essayer de le plaquer)
- pas de combinaisons d'attaques
- réussite au pied des buteurs dans les pénalités ou transformations (parfois face aux poteaux) un problème que tu as déjà soulevé par ailleurs
- quand il y a une pénaltouche à jouer dans le couloir des 5 m près de la ligne (donc easy normalement même pour un minime) le buteur arrive à dégager sur un joueur adverse ou cherche à viser la ligne d'en but puisque si le ballon sort en ballon mort il récupéra la touche...)
- stats pas assez développées
Bref, le respect des postes (et le recrutement qui en découle) n'est vraiment pas à placer en haut du listing des améliorations à apporter.
C'est vrai qu'entre la nature du Rugby et le jeu il y a une marge...
Sébastien tu as raison d'avoir mis le doigt sur cette contradiction de l'argument de réalisme évoqué pour se plaindre de cette petite combine sur le placement des joueurs au sein de l'équipe.
Comme cela a été dit plusieurs fois, RM n'est pas une simulation hyper fidèle de ce sport mais un jeu de Management donc de stratégie, ruse, détournement, "filouterie"... et ça faudra bien faire avec ou se tourner vers des jeux console ou autres applis disponibles qui sont plus proches de la "réalité rugbystique"
A ta liste pertinente je rajouterai aussi:
- vrais chandelles et pas dégagement à la sauve qui peut
- choix mêlée ou renvoi 22 m dans le cas d'une sortie en ballon mort
- Système de récompenses en championnat irréaliste et peu motivant (le même pour toutes les divisions) proportionnalité dans l’échelle des gains pas alléchante
- nombre de blessés limité à 2 par match (les Gallois auraient beaucoup appréciés le concept lors de la coupe du monde)
- dopage autorisé (les Springboks ont beaucoup appréciés lors de CDM 95)
- pas de feuille de match
- essai du bout du monde fréquent à la 80ème passée
- positionnement du 10 sur les phases défensives notamment (plonge constamment avec les gros dans les rucks)
- défense du 15, mauvaise anticipation, lecture du jeu aléatoire (il rallonge parfois la distance pour intercepter et couper la route d'un joueur qui transperce ou alors il marque un temps d’arrêt dans sa course avant d'aller essayer de le plaquer)
- pas de combinaisons d'attaques
- réussite au pied des buteurs dans les pénalités ou transformations (parfois face aux poteaux) un problème que tu as déjà soulevé par ailleurs
- quand il y a une pénaltouche à jouer dans le couloir des 5 m près de la ligne (donc easy normalement même pour un minime) le buteur arrive à dégager sur un joueur adverse ou cherche à viser la ligne d'en but puisque si le ballon sort en ballon mort il récupéra la touche...)
- stats pas assez développées
Bref, le respect des postes (et le recrutement qui en découle) n'est vraiment pas à placer en haut du listing des améliorations à apporter.
C'est vrai qu'entre la nature du Rugby et le jeu il y a une marge...