Bonsoir, présent sur plusieurs jeux sublinet. Les points 1 et 2 sont les plus décriés.
Pourquoi ?
Un Cf est une communauté de joueurs qui jouent ensemble et là on détruit ces valeurs car on empêche aux jeunes joueurs de participer aux inter équipe avec cette règle absurde de prendre la meilleure équipe de chaque membre d'un CF.
Qui tire les marrons, les CF qui ne se cassent pas la tête en restant peu nombreux avec des équipes à fortes réputation.
Un Cf vivant est un CF qui recherche de nouvelles recrues et là on fait tout l'inverse, on empêche de recruter et l'on empêche surtout de nouveaux talents de s'exprimer car personne ne leur ouvrira la porte. Le jeu va donc se complaire avec les quelques joueurs a qui ont ne doit pas toucher à leurs lauriers.
Les jeux sublinet vont prendre une énorme claque car on limite le jeu à quelques joueurs, les nouveaux, on n'en a pas besoin. Très dangereux car une grosse lassitude va s'installer.
Celui qui a eu l'idée du point n°1, je ne le félicite pas. Il ne voit que son intérêt et se fou du restant de la communauté.
S'il n'est pas capable de gérer ses équipes aux IC, il les supprime tout simplement ou il fait comme moi, je n'ai qu'une équipe et au moins j'ai le temps de gérer.
Le point n°2, absurde, encore une règle pour limiter les petits de progresser. De plus un CF qui est peu nombreux avec de grosses équipes à réputation sera tranquille puisque les autres seront limités à 2000 points et lui pourra aussi faire ses 2000 points. Vu le faible nombre il pourra gagner les inter équipes sans trop de gestion. Un e réforme pour les centre fainéants.
Que doivent faire les autres centres, virer tous les membres qui ont une faible réputation pour pouvoir être compétitif, les petits, dommage pour toi tu ne peux plus rester alors dégoûté il va arrêter le jeu. Apparemment encore un point égoïste où l'on se contemple dans notre élite.
Les membres les moins réputés se réjouissaient d'être utile au CF en ramenant beaucoup de points au CF, là on supprime leur plaisir.
Sinon pour le reste des points, 3 et 4 bien. Le 4 demande une amélioration en mettant une date en plus comme ça on ne revient pas dessus le lendemain.
5, demande à voir si le gain en Xp est assez conséquent pour rivaliser avec les juniors formés.
6 à 9 : bien